geospaca - GISnovigojMia Geofumed

Ĉu ni vere estas mergitaj en "noviga" procezo koncerne 3D Spatial?

"La premo de butono havas la eblecon malfermi alian dimension", skribu, preskaŭ ĉe la fino de lia artikolo, Muthukumar Kumar, rilatante specife al la kreado de 3D-medioj, ĝia utileco, graveco kaj estonteco.

Rimarku tion por paroli estonteco, en maniero, kiu nin forigas de nura ĉarlatado, estas postulate, ke tiu ĉi vorto estu komplemento al alia(j) kiuj donas al ĝi la necesan pezon kaj fidindecon, kiujn postulas nia profesia kampo. Jen kie la vorto eniras.novigo”. Estiĝas la demando: Kiam al "io" oni povas aljuĝi la adjektivon de pionira?

La signifo de novigado kiel koncepto

Sugesta kaj tre interesa artikolo kompletigante la necesajn informojn por ĉi tiu komento deklaras ke "novigado kuŝas ĉe la intersekciĝo de tri mondoj: la merkata mondo, la teknologia mondo kaj la efika efektiviga mondo.".

Akompanante la frazon kun la bildo montrita, oni emfazas tion la tres komponantoj devas esti prezentita samtempe en tiu "io" kiel ni kvalifikos pionira. Ĉar, kiel la aŭtoro de la afiŝo emfazas:

"La plej alloga parto de novigado estas kreivo, idearo, instigo kaj novaj teknologioj. Tamen, ĉi tiuj konceptoj estas la plej malgranda parto de noviga procezo. La plej grava parto estas la ago, la efika efektivigo. "

Bona punkto. Sen ekzekuto ĉio estas nenio alia ol sonĝo esperanta fariĝi realaĵo iam. Ni demandu nin do: Ĉu vi scias ĉu "io" estas efektivigita pri "medioj" en 3D Spatial? En kiuj lokoj? Ĉu vi perceptas ilin?

Jes. Ĉar preter uzi (aŭ uzinte, aŭ nur sciante ke ili ekzistas) ambaŭ la ArcGis Pro kiel la qgis2threejs krei plene 3D videblajn rezultojn, tio estas, paroli pri progresoj en prezento de la analizitaj datumoj; Ĉiam aperos (aŭ jam ekestis) bezono kiu ankoraŭ ne estis solvita kaj kiu atendas sian vicon por aperi.

3D Spatial kiel la estonta platformo por informoj kaj spertoj

Kumar deklaras ke "ekzistas iuj fascinaj evoluoj” en 3D Spatial. Evoluoj kiujn, li klarigas, ni povas percepti same kiel kiam ni "mergas" nin en ludstilo. Grand Theft Aŭto. Ni aldonu, ke ĉi tiuj kuntekstoj estas generitaj modifante aŭ kreante areojn malsamajn ol tio, kion ni ĉiutage perceptas kiel realan kaj efikan ekzistadon.

Tio estas, ni referencas ĉi tie al ambaŭ la Virtuala Realaĵo pri la Pliigita Realo, fakoj en kiuj mia komenca scio, mi konfesas, estis ne pli ol nur informa. Tial hodiaŭa noto. Mi planas transpasi la landlimon, pripensi "novigi", kaj transdoni tiun zorgon al vi ĉiuj, afablaj legantoj. Jen ni iras!

Pri la merga sperto, la metaverso kaj aliaj herboj

Ni sentas ke la virtuala realaĵo Ĝi rilatas al fikcio. Kiom da iluzio realeco havos dependos de ĉu ni uzos simplan komputilan ekranon kun ĝia fiksita aparataro aŭ speciale konstruitajn aparatojn, kiujn ni uzos por sperti kaj vivi tiun nerealecon. Ĉi tiu lasta estas la merga virtuala realeco, unu en kiu la uzanto perceptas sensajn stimulojn kaj vivas kvazaŭ ĝi estus reala la tridimensia mondo, kiu estas montrita al li.

La Realeco pliigita, aliflanke, aldonas virtualajn elementojn al la realo, kreante "miksitan" medion en reala tempo kaj en kiu ni ne perdas kontakton kun la "vero". Tiel oni montras al ni informojn, kiujn ni ne povus vidi en “normalaj kondiĉoj”, kiuj riĉigos nian sperton.

La mergiĝaj virtualaj realaĵoj, pri kiuj Kumar interesiĝas en sia artikolo, estas tiuj, kiuj uzas geolocalización. La grava punkto ĉi tie estas decidas la regnon, en kiun ni "mergos". Tiel, la koncepto de metaverso. Komprenita kiel tiu virtuala mondo (metaforo por la reala mondo) kie persono interagas kun aliaj uzante a identeco grafike reprezentita kiel bildo aŭ foto konata kiel avataro.

Kaj kvankam matrix esti referanto de la metaverso en la kino, pli interesa, en niaj okuloj, estas Ĉi tio kreita por edukaj celoj por lerni GIS kaj komentis en la blogo de Esri:

Metante la pecojn en la loko

Kumar rilatas al 3 projektoj, ĉiuj kreitaj de la kompanio Mantelo. Origine konceptita kiel Preparaj Ludoj de siaj fondintoj, ĉi tiu projekto havis la celon krei ludojn kiuj uzas geolokigon prezentitaj en tri dimensioj al la uzanto provanta reprodukti specon de pliigita realeco. Ili baldaŭ komprenis tion unueco, la populara lud-disvolva platformo, ne estis multaj kiuj uzis mapojn. Estis tie, ke la ideo krei sian propran sistemon ekestis en ili kaj kun ĝi, Mantle.

La komenca procezo konsistis el uzado de bildoj de MapBox (antaŭulo de Mantle), la samaj, kiuj estis modifitaj per speco de skrapado de siaj pikseloj por meti "prefabrikitajn" kiuj laŭigis la geografion de la strato de urbo konservante la kolorojn de la originala bildo.

Ili rimarkis, ke ĉi tiu niĉo, la uzo de mapoj, povus esti aplikita al malsamaj areoj, kiuj ne estis nur ludoj. Kumar tiam klarigas al ni pri la Brownsville Projekto, komunumo en Broklino, Novjorko, en kiu, pro la aĝo kaj malfortikeco de ĝiaj hejmoj kaj la manko de taŭga planado de la aŭtoritatoj, tie estiĝis medio de akcentita malriĉeco kaj krimo, en kiu la malsekureco de la loĝantoj estas. ĉiutaga danĝero.

Necesis konigi ĉi tiun situacion al la mondo en maniero, kiu ne restu nerimarkita aŭ finiĝus esti la titolo de iu novaĵelsendo, kiu estos forgesita post kelkaj tagoj. Estis tiam konceptita malsama formo de komunikado, en kiu, kvankam oni produktas pripenson pri la montrita realeco, ĝi estas montrita en pli alloga, ludema maniero, kiu "hokas" la spektanton kaj rompas la skemojn de soleneco kaj Lineareco de dokumenta tipo. ĵurnalisma raporto.

Tiucele, ĉiu loĝanto povas krei sian propran rakonton, kiu estas rakontita en la formato de "interaga dokumento"Aŭ"docu-Ludoj” (vaste uzata en reality show kiel “Granda Frato”, ekzemple) kie ili povas rekrei sian fizikan medion montrante la ĉiutagajn premojn vivi en ĉi tiu kvartalo kaj rakonti rakontojn. el via vidpunkto. Tiel, tra Mantle kaj Unity, ili povis repreni kontrolon de la medio por rakonti rakonton kiu povas finfine ŝanĝi sian spacon por pli bone.

Por atingi la tn aŭtonoma veturila simulado, Mantle disponigas kiel aldonvaloron la kapablon interpreti maptavolon multifeed (alkroĉi) proceduroj por krei signifan parton de virtuala medio uzkazo kiel ekzemple "specifa intersekciĝo" aŭ konataj akcidentaj nigraj punktoj kiuj povas esti pretaj trejni en demando pri minutojn aŭ horojn anstataŭ tagojn aŭ semajnojn.La lasta projekto menciita de Kumar rilatas al la industrio automotriz. Specife kun la ebleco labori pri simulaĵoj de aŭtoj kiuj povas stiri mem. Sed, por krei kaj efektivigi provojn en memveturaj spacoj, ni bezonas scii kiel la homo kondutas antaŭ aŭtoveturejo. Ni devas "imuli" kiel homa rezonas en malsamaj situacioj. Ĉi tio alportas nin al la kampo de AI (Artefarita Inteligenteco) kiu celas reprodukti la konduton de la homa cerbo. Al tio ni aldonas la maŝino Lernado ĉar la maŝinoj devas povi rekoni ŝablonojn de konduto per si mem kaj "antaŭdiri" konduton.

Kaj ĉar teamoj ĉe multaj kompanioj jam havas kaj siajn proprajn fizikajn veturadojn kaj veturilaj fotilsistemoj, ili povas esti tiritaj rekte en Mantle-medion kun la potencialo por viziotrejnado kaj prototipado.

La paŝo al la ebla kaj dezirinda estonteco samtempe

Kumar konkludas, ke "ideoj, kiuj iras de konstruado de simulilo por aŭtonomia veturtestado, kiu inkluzivas navigacio-algoritmojn, ĝis konstruado de VR-ludoj, kie vi povas esti ie ajn en la mondo kaj mergi vin en tiu sperto, postulas iujn ilojn kaj seriozajn kapablojn."

Kvankam ĝi povas ŝajni tre malproksime de nia realo, la vero estas, ke spertoj ekzistas. Sed, por ke spacaj solvoj estu aplikataj en nia ĉiutaga medio, ili devas trapasi ne nur la novigan kribrilon sed ankaŭ altiri la atenton de tiuj, kiuj povas fari ĉi tiujn projektojn realaĵon.

Tial la aŭtoro insistas pri du kvalitoj: “facileco"Kaj"utileco". Facila ĉar ĉar por igi 3D Spatial alirebla, ĝenerala kaj utila “la ekzistanta baro devas esti malaltigita aŭ malpliigita por cedi lokon al eksperimentado; ĝi devas esti 'facila ludi kaj liberigi'”. Tiam li aldonas, "nur kiam kreintoj de ĉiuj specoj povas eksperimenti kaj tiam konstrui solvojn en tiuj eksperimentoj en demando de sekundoj, la ĝenerala publiko povos profiti"

Krome, 3D Spatial devas pasi la kribrilon de utilecote kiam uzantoj bezonas ĝin ĉiutage kaj povas simple uzi ĝin sen pensi pri ĝi; jen kiam ĝi vere estos matura kaj preta por ĉefa uzo. Ni parolis pri la fama testo de Larry Page devas esti aplikata kaj aprobita

Mi petas la leganton de Geofumadas, ĉu vi direktas viajn klopodojn por atingi ĉi tion noviga spirito Kion ni referencas en via profesia laboro?

Golgi Alvarez

Verkisto, esploristo, specialisto pri Land Management Models. Li partoprenis en la konceptigo kaj efektivigo de modeloj kiel: Nacia Sistemo de Proprieto-Administrado SINAP en Honduro, Modelo de Administrado de Komunaj Municipoj en Honduro, Integra Modelo de Katastra Administrado - Registro en Nikaragvo, Sistemo de Administrado de la Teritorio SAT en Kolombio. . Redaktoro de la sciblogo de Geofumadas ekde 2007 kaj kreinto de la Akademio AulAGEO kiu inkluzivas pli ol 100 kursojn pri temoj GIS - CAD - BIM - Ciferecaj ĝemeloj.

rilataj Artikoloj

Skribu komenton

Reen al la supra butono